Der Todesritter in WoW Cataclysm
In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Todesritter keine Ausnahme
Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Todesritter mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am DK für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!
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Übersicht
Spielmechanik und generelle Fähigkeiten | Neue Zauber | Neue Talente | Meisterschaft | Kommentare
Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Todesritters
Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Beim Todesritter betrifft diese Änderung vor allem das bisherige Runenstystem:
- Regeneration der Runen
Im Prinzip setzt die Änderung beim Auffüllen der Runen an. Anstatt sich wie bisher gleichzeitig zu regenerieren, werden sich Runen mit Cataclysm nachfolgend regenerieren. Das heisst, dass beispielsweiese nach Aufbrauchen beider Blutrunen erst die erste aufgefüllt werden muss, bevor die Regeneration der zweiten überhaupt beginnt. Demnach füllen sich alle 10 Sekunden drei Runensets, anstatt alle 10 Sekunden sechs verschiedene Einzelrunen. So habt ihr einen gewissen Puffer und könnt eure Rotation dynamischer gestalten, ohne lästiges Warten oder ungenutzte Runen. - Hast
...wird das Auffüllen der Runen beschleunigen. - Fähigkeiten
Wegen dem komplett neuen System werden auch alle Fähigkeiten entsprechend angepasst, so dass sie entweder mehr Schaden verursachen, eine größere Wirkung haben oder aber weniger Runen kosten werden.
Neue Todesritter Zauber mit Cataclysm
Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Todesritter - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, die wir euch hier vorstellen:
- Ausbruch (ab Stufe 81)
Infiziert das Ziel sofort mit "Frostfieber" und "Blutseuche". Ausbruch kostet außerdem keine Runen, so dass ihr eure Krankheiten schnell bei wechselnden Zielen oder gebannten Zaubern verteilen könnt. - Nekrotischer Stoß (ab Stufe 83)
Ein sofortiger Angriff, der Waffenschaden verursacht und einen Debuff verursacht, der eine bestimmte Menge an Heilung absorbiert. Die absorbierte Heilmenge ist abhängig vom verursachten Schaden, z.B. kann ein Todesritter so 6.000 Schaden verursachen und die nächsten 4.000 Heilung auf das Ziel verhindern. So soll das alte Flair des Todesritters wieder aufgelebt werden. - Dunkles Simulacrum (ab Stufe 85)
Trifft das Ziel sofort mit einem Schlag und verursacht einen Debuff, mit dem der Todesritter den nächsten auf ihn gewirkten Zauber des Gegners kopiert und selbst wirken kann. Das funktioniert ähnlich wie "Zauberreflexion", allerdings werdet ihr zuerst von dem gegnerischen Zauber getroffen, bevor ihr ihn selbst auslösen könnt.
Neue Todesritter Talente mit Cataclysm
Beim Todesritter werden vor allem die Talentbäume angepasst, um alle Klassen ausgeglichener zu machen. Bisher sind nur grobe Richtlinien bekannt, was mit den einzelnen Talentbäumen geschehen wird:
- Blut-Baum
Blut soll mit Cataclysm die offizielle Tank-Skillung werden. Zum einen passt das bisherige System, dass jeder Baum für Tanks geeignet ist, nicht in das neue Meisterschafts-System, zum anderen sollen Todesritter sich auf eine Skillung verlassen können, wenn sie tanken wollen. - Frost- und Unheilig
Die Frostskillung wird sich nach wie vor an starke Waffenschwünge und zweihändige Waffen richten, während Unheilig das setzen Krankheiten, Magieschaden und untote Begleiter fördert. - Verschiebungen
Bis jetzt ist nur bekannt, dass "Knochenschild" wahrscheinlich in den Blutbaum verschoben wird, während andere Zauber, die starke Waffenschwünge zur Folge haben, von Blut in Unheilig oder Frost wandern.
Talentboni durch Meisterschaft
Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:
- Blut
- Mehr Schadensreduzierung
- Rache
Eine Meisterschaft, die alle Tanks besitzen. Wandelt erlittenen Schaden in Angriffskraft um. - Heilungsabsorption
Wenn der Todesritter sich selbst heilt bekommt er einen kurzen Buff, der ihm zugefügten Schaden absorbiert. - Frost
- Mehr Nahkampfschaden
- Mehr Nahkampftempo
- Runenmachterzeugung
Erzeugt mehr Runenmacht als üblich. Mit dem neuen Runensystem wird die Runenmacht zusätzlich an Bedeutung gewinnen. - Unheilig
- Mehr Nahkampfschaden
- Mehr kritischer Nahkampf- und Zauberschaden
- Krankheitsschaden
Jeder Schaden mit Krankheiten, den ihr als Unheilig-Todesritter zufügt, ist erhöht.

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