Der Schurke in WoW Cataclysm
In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Schurke keine Ausnahme
Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Schurke mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Rouge für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!
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Übersicht
Spielmechanik und generelle Fähigkeiten | Neue Zauber | Neue Talente | Meisterschaft | Kommentare
Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Schurken
Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm zudem einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Wie das in etwa bei Schurken aussieht, haben wir hier für euch zusammengefasst:
- PvP
Schurken bekommen gerade fürs PvP mehr defensive Fähigkeiten und werden nicht mehr so abhängig von Stun-Locks (Ketten mit betäubenden Fähigkeiten) sein wie bisher. - Passiver Schaden
Ein Großteil des Schadens von Schurken entsteht durch passive Fähigkeiten. Daher wird der Schadensanteil von automatischen Angriffen und Giften verringert, so dass Schurken in Zukunft den Hauptschaden durch aktive Fähigkeiten und Spezialangriffe machen. - Niedrige Stufen
Auf niedrigen Leveln sollen positionsabhängige Angriffe (also Angriffe, bei denen ihr z.B. hinter dem Gegner stehen müsst) und DoTs weniger wichtig sein, dafür im End-Content mehr an Bedeutung gewinnen. Auf den niedrigen Stufen bekommen Schurken außerdem die Fähigkeit "Erholung", die Combopunkte in einen HoT (Heilung auf Zeit) umwandelt. - Combopunkte
Neben den bisherigen Combopunkten auf einem Gegner wird es mit Cataclysm gegnerunabhängige Combopunkte geben, die euch im Interface angezeigt werden. Diese Combopunkte können z.B. für Fähigkeiten benutzt werden, die kein Ziel benötigen, wie "Erholung" oder "Zerhäckseln". - Hinterhalt
...funktioniert in Zukunft mit allen Waffen, verursacht aber mehr Schaden, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. Wenn ihr aus Verstohlenheit heraus angreift, könnt ihr entweder hohen Schaden verursachen, eine DoT setzen oder das Ziel betäuben. - Waffen
Die Waffenwahl soll Schurken in Zukunft nicht mehr so einschränken, wie es bisher der Fall war. So könnt ihr sowohl Dolche, Äxte, Kolben, Schwerter oder Faustwaffen führen und dennoch jeden Angriff ausführen (eine Außnahme bildet aber z.B. "Meucheln"). - Dolchfächer / Tödlicher Wurf
Diese Fernangriffe verwenden eure angelegte Distanzwaffe. Außerdem werdet ihr Wurfwaffen mit Gift versehen können. - Schurkenhandel
Diese Fähigkeit wird nicht verändert, allerdings soll sie weitaus weniger Bedrohung übertragen, als zur Zeit möglich ist.
Neue Schurken Zauber mit Cataclysm
Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Schurke - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, die wir euch hier vorstellen:
- Umlenken (ab Stufe 81)
Diese Fähigkeit überträgt alle gesammelten Combopunkte das von Schurken anvisierte Ziel. So verliert ihr beim Wechseln oder Töten von Zielen keine Combopunkte mehr. "Umlenken" ist kostenlos und hat eine Abklingzeit von 1 Minute. - Kampfbereitschaft (ab Stufe 83)
Einmal aktiviert erhaltet ihr mit jedem Nahkampfangriff, der euch trifft, einen Stack des Buffs "Kampfkunst". Pro Stack reduziert "Kampfkunst" euren erlittenen Schaden um 10%. Ihr könnt bis zu fünf Stacks haben und mit jedem neuen Stack wird die Dauer zurückgesetzt. "Kampfbereitschaft" hält 6 Sekunden an und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten. - Rauchbombe (ab Stufe 85)
Mit dieser Fähigkeit wirft der Schurke eine Rauchbombe auf seine Position, in der alle Ziele nicht mehr von Gegnern außerhalb der Rauchwolke anvisiert werden können. Zwar können sich Gegner in die Wolke rein bewegen und mit Nahkampfangriffen und Flächenschaden arbeiten, allerdings sind sie dann auch in der Nachkampfreichweite des Schurken. Die Rauchwolke hält 10 Sekunden lang an und hat 3 Minuten Abklingzeit
Neue Schurken Talente mit Cataclysm
Bei Schurken werden die Talente und Talentbäume etwas überarbeitet, um jedem Baum einen eigenen, sinnvollen Zweck zu geben:
- Der Meucheln-Baum
... wird sich mehr auf Dolche, Gifte und hohen Schaden spezialisieren. - Der Kampf-Baum
... steht mehr für alle anderen Waffen, sowie den Mann-gegen-Mann-Kampf und bietet dem Schurken bessere Überlebenschancen, ohne auf Verstohlenheit und Ausweichen zurückgreifen zu müssen. - Der Täuschung-Baum
... arbeitet vor allem mit Verstohlenheit, Eröffnungsattacken und Finishing-Attacken und verbessert ebenfalls die Überlebensfähigkeit des Schurken. Dolche werden in diesem Baum eine große Rolle spielen, allerdings nicht so stark wie im Meucheln-Baum. - Täuschung
Das Ziel ist es, dass Täuschungs-Schurken mehr Schaden verursachen als bisher, während die anderen Bäume mehr besondere Fähigkeiten bekommen. - Waffentalente
Talente, die sich auf bestimmte Waffen beziehen, werden für alle Klassen komplett aus dem Spiel entfernt. Das betrifft Fähigkeiten wie "Streitkolben-Spezialisierung" und "Nahbereichsgefecht", nicht aber "Niedermetzeln", das in Zukunft mit allen Waffen funktionieren wird. - Kritische Trefferwertung
Die passiven Boni - vor allem kritische Trefferwertung - soll weitgehend aus den Bäumen verschwinden, so dass Schurken diesen Wert mehr durch ihre Ausrüstung bekommen müssen.
Talentboni durch Meisterschaft
Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:
- Meucheln
- Mehr Nahkampfschaden
- Mehr kritischer Nahkampfschaden
- Giftschaden
Erhöht euren Schaden mit Giften. - Kampf
- Mehr Nahkampfschaden
- Mehr Angriffstempo
- Tödlichere Combopunkterzeuger
Steigert den Gesamtschaden konstant. - Täuschung
- Mehr Nahkampfschaden
- Mehr Rüstungsdurchschlag
- Tödlichere Finishing-Moves
Erhöht den Schaden mit Finishing-Attacken.

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