Schamane in Cataclysm WoW Cataclysm vorbestellen!

Der Schamane in WoW Cataclysm

In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Schamane keine Ausnahme

Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Schamane mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Schamanen für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!

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Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Schamanen

Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Auch beim Schamanen gibt es die eine oder andere Änderung:

  • Wiederherstellung
    Als Heilschamane werdet ihr in Zukunft mehr auf euer Mana achten müssen, als es bisher der Fall war. Zur Manaregeneration wird mit Cataclysm Willenskraft als primärer Wert dienen.
  • Geistläuterung
    Dieser Zauber wird nur noch Flüche entfernen, dafür unabhängig von der Skillung verfügbar sein. Im Wiederherstellungsbaum wird Geistesläuterung verbessert, so dass sie zusätzlich auch Magie entfern. Gifte und Krankheiten können von Geisterläuterung nicht mehr gebannt werden.
  • Totem der Reinigung
    Dieses Totem wird komplett entfernt, da Bannzauber mit Cataclysm nicht mehr automatisiert ablaufen sollen.
  • Totem des Ingrimms
    Alle Schamanen werden dieses Totem anstatt von Totem der Flammenzunge erhalten. Das Totem des Ingrimms erhöht mit Cataclysm die Zaubermacht der Gruppe um 4%. Elementarschamanen mit entsprechendem Talent erhöhen die Zaubermacht um 10% mit jedem beliebigen Feuertotem. Diese beiden Effekte erhöhen sich nicht gegenseitig und auch nicht den Dämonischen Pakt des Hexenmeisters.
  • Verstärker
    Die globalen Abklingzeiten für Verstärker-Schamanen sollen mit Cataclysm gelockert werden, damit die Rotation dynamischer wird.
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Neue Schamanen Zauber mit Cataclysm

Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Schamane - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, sowie zwei neue Zauber für niedrigere Stufen:

  • Archaischer Schlag (ab Stufe 3)
    Ein neuer niedrigstufiger Waffenangriff, um Verstärker beim Leveln etwas zu unterstützen. Der Zauber wird wahrscheinlich ähnlich wie der spätere Sturmschlag funktionieren, nur für alle Schamanen sehr früh verfügbar sein.
  • Welle der Heilung (ab Stufe 4)
    Damit wird Schamanen noch ein dritter Standard-Heilzauber hinzugefügt. Die bisherige "Welle der Heilung" wird in "Große Welle der Heilung" unbenannt, so dass der neue Zauber auch von der Wirkung her zwischen "Gerine Welle der Heilung" und "Große Welle der Heilung" stehen wird. So soll man die Heilung in Zukunft besser anpassen können.
  • Waffe entfesseln (ab Stufe 81)
    Spontanzauber. Der Schamane entfesselt die Kraft seiner Waffenverzauberung, um so einen bestimmten Effekt hervorzurufen. Tragt ihr zwei Waffen, wird der Effekt beider Waffenverzauberungen gleichzeitig freigesetzt. Der Zauber hat 15 Sekunden Abklingzeit und bewirkt - je nach Waffenverzauberung - folgendes:
    • Waffe des Windzorns - Verursacht mit "Waffe entfesseln" am Ziel 50% des Waffenschadens der jeweiligen Waffe. Für die nächsten 5 Waffenschwünge hat der Schamane mehr Tempowertung.
    • Waffe des Flammenzunge - Verursacht mit "Waffe entfesseln" am Ziel Feuerschaden und erhöht den Schaden des nächsten Feuerzaubers des Schamanen um 20%.
    • Waffe der Lebensgeister - Heilt mit "Waffe entfesseln" das Ziel und erhöht den nächsten Heilzauber des Schamanen um 20%.
  • Heilender Regen (ab Stufe 83)
    Ein Flächendeckender Heilzauber, der beliebig viele Ziele im Wirkungsbereich über die Zeit des Zaubers heilt (je mehr Ziele geheilt werden, desto geringer ist aber die Heilung für jeden einzelnen...). Der Zauber hat 2 Sekunden Wirkungszeit, hält dann 10 Sekunden lang an und hat 10 Sekunden Abklingzeit.
  • Gunst des Geistwandlers (ab Stufe 85)
    Dieser Zauber kann nur auf den Schamanen selbst gewirkt werden und hält 10 Sekunden lang an. Während dieser Zeit werden die Zauber des Schamanen weder durch Bewegung, noch durch Angriffe abgebrochen. Das soll vor allem im bewegungslastigen PvP einige Vorteile bringen. Die Abklingzeit beträgt 2 Minuten.
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Neue Schamanen Talente mit Cataclysm

Neben neuen Talenten in den Talentbäumen für Schamanen werden auch die alten Talente etwas überarbeitet, um das Spiel ausgeglichener zu machen.

Neue Talente:

  • Erdbeben (Elementar)
    Soll einen kontrollierten und beständigen Flächenschaden hinzufügen. Genaueres ist leider nicht bekannt.
  • Geistesverbindung (Wiederherstellung)
    Wird in einer neuen Form wieder ins Spiel eingefügt. Mit diesem Zauber werden zwei Ziele miteinander verbunden, die so den Schaden unter sich aufteilen.
  • ??? (Elementar)
    Durch dieses - bisher namelose - Talent wird die Trefferchance von Elementarschamanen entsprechend der Willenskraft erhöht. Elementarschamanen teilen sich ab Cataclysm die Ausrüstung mit Heilschamanen und haben somit einiges an Willenskraft.

Änderungen an bisherigen Talenten:

  • Elementare Reichweite (Elementar)
    ...wird angepasst.
  • Stärkungstotems (Verstärkung)
    ...wird ersetzt durch "Fokussierte Schläge", ein Talent das den Schaden von "Archaischer Schlag" und "Sturmschlag" erhöht.
  • Wissen der Ahnen (Wiederherstellung)
    ...wird direkt das Mana erhöhen, nicht die Intelligenz.
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Talentboni durch Meisterschaft

Da die Meisterschaft zusätzlich zu den Talenten eingeführt wird, werden wahrscheinlich einige bisherige Talente entfernt, da sie dann unnötig sind. Folgende Talente fallen weg, so dass ihr eure Punkte in interessantere Talente stecken könnt:

  • Geistige Schnelligkeit
  • Verbessertes Totem des Windzorns
  • Geistige Gewandtheit
  • Ruf des Donners
  • Gezeitenbeherrschung
  • Läuterung
  • Segen der Natur

Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:

  • Elementar
    • Mehr Zauberschaden
    • Mehr kritischer Zauberschaden
    • Elementare Überladung
      All eure direkten Schadenszauber haben eine Chance, den gleichen Zauber nochmals in etwas abgeschwächter Form zu zaubern.
  • Verstärkung
    • Mehr Nahkampfschaden
    • Mehr Nahkampftempo
    • Naturschaden
      Jeder Naturschaden, den ihr als Verstärker zufügt, ist erhöht.
  • Wiederherstellung
    • Mehr Heilung
    • Meditation
      Eine Meisterschaft, die alle Heiler besitzen. Wandelt Willenskraft in Mana um.
    • Tiefe Heilung
      Heilzauber sind effektiver, je weniger Gesundheit das Ziel hat. Beispielsweise wird ein Spieler mehr Heilung durch den gleichen Zauber erhalten, wenn er nur noch 20% Gesundheit hat, als ein Spieler mit 40% Gesundheit.
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