Der Priester in WoW Cataclysm
In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Priester keine Ausnahme
Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Priester mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Priester für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!
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Übersicht
Spielmechanik und generelle Fähigkeiten | Neue Zauber | Neue Talente | Meisterschaft | Kommentare
Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Priesters
Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Auch beim Priester gibt es die eine oder andere Änderung:
- HoTs und DoTs
Eure HoTs und DoTs, also Zauber, die Heilung bzw. Schaden über Zeit verursachen, profitieren jetzt besser von Tempowertung und kritischer Trefferwertung. Eine hohe Tempowertung hat zur Folge, dass die DoTs öfter ticken, bevor sie ablaufen. - "Schattenwort: Tod"
Dieser Zauber soll mit Cataclysm wieder die Rolle eines finalen Schlags gegen einen Gegner mit 25% Gesundheit oder weniger einnehmen. - Tankheilung
Priester sollen wieder besser für die Tankheilung geeignet sein, als es mit Wrath of the Lich King der Fall war. So soll mit "Große Heilung" und einem speziellen Schild für Tanks der Priester ein Allround-Heiler für Gruppen und Tanks sein. - Göttlicher Wille / Gebet der Willenskraft
Diese beiden Zauber werden komplett aus dem Spiel entfernt. Willenskraft wird mit Cataclysm hauptsächlich für den Manahaushalt verantwortlich sein, deshalb soll die Willenskraft nicht durch einen Zauber so stark beeinflusst werden. - Manaverbrauch
Mit Cataclysm wird das Heilen mehr Mana kosten als bisher. Damit soll das Spiel dynamischer gestaltet werden, so dass man sich genau überlegen muss, welchen Heilzauber man in welcher Situation einsetzt. Auch die Fünf-Sekunden-Regel wird damit abgeschafft, so dass ihr als Heiler nicht mehr untätig rumstehen müsst.
Neue Priester Zauber mit Cataclysm
Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Priester - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, sowie ein neuer niedrigstufiger Zauber:
- Heilung (ab Stufe 16)
Dieser Zauber ist zwar schon vorhanden, allerdings wird er - wenn überhaupt - nur auf sehr niedrigen Stufen genutzt. Mit Cataclysm soll "Heilung" der Allround-Heilzauber werden. Muss mehr geheilt werden, nimmt man "Große Heilung", für eine schnelle Heilung steht die manaintensive "Blitzheilung" zur Verfügung. - Gedankenstachel (ab Stufe 81)
Dieser Zauber verursacht bei Gegnern Schattenfrostschaden und gibt ihnen außerdem einen Debuff, der weiteren Schaden von "Gedankenstachel" erhöht (vergleichbar mit "Gedankenschinden" wenn "Schattenwort: Schmerz" auf dem Ziel aktiv ist). Dieser Zauber hat eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden, keine Abklingzeit und kann von Priestern jeder Skillung - und außerhalb der Schattengestalt - gewirkt werden. - Innerer Wille (ab Stufe 83)
Ein Buff, der euer Bewegungstempo um 12% erhöht und die Manakosten von Spontanzaubern um 10% verringert. "Innerer Wille" kann nicht gleichzeitig mit "Inneres Feuer" aktiv sein. - Glaubenssprung (evtl. auch "Lebensgriff") (ab Stufe 85)
Der "Glaubenssprung" oder auch "Lebensgriff" (der Name steht nocht nicht fest) zieht sofort ein Mitglieder eurer Gruppe oder des Schlachtzugs auf eure Position und rettet es so vor zu viel Bedrohung oder einem Flächenschaden. Der Zauber hat eine Reichweite von 30 Metern und eine 45 Sekunden Abklingzeit.
Neue Priester Talente mit Cataclysm
Neben neuen Talenten in den Talentbäumen für Priester werden auch die alten Talente etwas überarbeitet, um das Spiel ausgeglichener zu machen.
Neue Talente:
- Machtwort: Barriere (Disziplin)
Dieses Talent wirkt wie der Zauber Machtwort: Schild, nur auf eure komplette Gruppe. - ??? (Heilig)
Wirkt ihr drei Mal hintereinander "Heilung", "Gebet der Heilung" oder "Erneuerung", versetzt euch dieses Talent in eine besondere Heilform, in der euch bestimmte Boni erwarten - je nach Zauber, den ihr gewirkt habt.
Änderungen an bisherigen Talenten und Talenbäumen:
- Disziplinpriester
...sollen mit Cataclysm durch einige Änderung besser ein einzelnes Ziel heilen können. Schilde sollen etwas geschwächt und direkte Heilzauber gestärkt werden. - Heiligpriester
Der Heilig-Talentbaum soll PvP-tauglicher werden, so dass Disziplin und Heilig gleichermaßen für PvP geeignet sind. - Schattenpriester
...werden bessere Chancen in kurzen Kämpfen haben und nicht so anfällig für Unterbrechungen sein. - Passiver Schadensbonus
Da man eben solche Talente in Cataclysm vermeiden möchte, werden alle Talente aus dem Schattenbaum entfernt, die euch einen passiven Schadensbonus auf eure Zauber geben. Über die Meisterschaft wird es aber genug Möglichkeiten geben, den Schaden zu erhöhen. - Elend (Schatten)
Dieses Talent wird in Zukunft nicht mehr die Trefferchance erhöhen, alles andere bleibt aber erhalten.
Talentboni durch Meisterschaft
Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:
- Disziplin
- Mehr Heilung
- Meditation
- Absorption
Verbessert die Wirkung all eurer Schildzauber, z.B. "Machtwort: Schild", "Göttliche Aegis" und "Machtwort: Barriere". - Heilig
- Mehr Heilung
- Meditation
Eine Meisterschaft, die alle Heiler besitzen. Wandelt Willenskraft in Mana um. - Strahlen
Fügt euren direkten Heilzaubern einen HoT hinzu, der über Zeit heilt. - Schatten
- Mehr Zauberschaden
- Mehr kritische Trefferwertung
- Schattenkugeln
Mit jedem gewirkten Schattenzauber habt ihr die Chance, eine Schattenkugel herbeizurufen, die um euch herum kreist und somit euren Schattenschaden erhöht. Eventuell wird man diese Kugeln aufbrauchen können, um weitere schadenserhöhende Effekte zu erhalten.

Kommentare
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