Der Paladin in WoW Cataclysm
In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Paladin keine Ausnahme
Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Paladin mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Pala für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!
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Übersicht
Spielmechanik und generelle Fähigkeiten | Neue Zauber | Neue Talente | Meisterschaft | Kommentare
Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Paladins
Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Auch beim Paladin gibt es die eine oder andere Änderung:
- Kreuzfahrerstoß
...wird mit Cataclysm allen Paladinen ab Stufe 1 zur Verfügung stehen. Vergelter werden durch ein Talent den "Kreuzfahrerstoß" verbessert oder ersetzen können. - Reinigung des Glaubens
Alle Reinigungszauber werden mit Cataclysm angepasst - auch "Reinigung des Glaubens". Wahrscheinlich werdet ihr Magie, Gifte und Krankheiten entfernen können, fest steht aber noch nichts. - Segen der Macht
Dieser Buff wird gleichzeitig den Effekt von "Segen der Weisheit" bewirken, so dass zwei Paladine in Zukunft nur noch "Segen der Könige" und "Segen der Macht" buffen müssen, damit alle relevanten Verstärkungen auf der Gruppe sind. - Heiliger Schock
...wird mit Cataclysm für alle Heilpaladine verfügbar sein.
Neue Paladin Zauber mit Cataclysm
Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Paladin - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, die wir euch hier vorstellen:
- Blendender Schild (ab Stufe 81)
Dieser Zauber blendet alle Feinde in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu. Eventuell wird der Schild nur Feinde blenden, die den Paladin ansehen - das steht noch nicht fest. Die Zauberzeit beträgt 2 Sekunden und zum Wirken wird ein Schild benötigt. Heilpaladine werden mit einem Talent die kritische Trefferchance mit "Blendender Schild" verbessern können, Tankpaladine können daraus mit einem entsprechenden Talent einen Spontanzauber machen. - Heilende Hände (ab Stufe 83)
Hierbei handelt es sich um einen neuen Heilzauber, der den Paladin für sechs Sekunden in eine Art "Totem des heilenden Flusses" verwandelt. Er strahlt dann in einem begrenzten Radius Heilung aus, kann während dieser Zeit aber auch andere Heilzauber wirken. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden. - Wächter der Uralten Könige (ab Stufe 85)
Beschwört einen geflügtelten Wächter, der für den Paladin kämpft. Je nach Skillung hat der engelsgleiche Wächter unterschiedliche Fähigkeiten zur Verfügung: der Wächter eines Heilpaladins heilt Verbündete, der eines Tankpaladins absorbiert für kurze Zeit schaden und der Vergelter-Wächter soll ähnlich wie der Gargoyle des Todesritters Schaden an Feinden verursachen. Der Wächter bleibt für 30 Sekunden aktiv und hat Ähnlichkeit mit der Wiederauferstehung in Warcraft III.
Neue Paladin Talente mit Cataclysm
Beim Paladin werden vor allem die bisherigen Talente und Talentbäume angepasst, um alle Klassen ausgeglichener zu machen.
Änderungen an bisherigen Talenten und Talenbäumen:
- Vergelter- und Heilig-Paladine
...bekommen mit Cataclysm weniger Schutzmaßnahmen. Zum Beispiel wird die Dauer von Gottesschild etwas verkürzt, so dass sich Paladine nicht mehr komplett voll heilen können, während sie geschützt sind. Besonders Vergelter sollen in Schlachtfeldern mehr Schaden machen als defensiv sein. - Vergelter-Rotation
Durch Änderungen an den Talenten soll die Rotation eines Vergelterpaladins keine Fehler mehr durchgehen lassen, so dass ihr euch genau überlegen müsst, welchen Zauber ihr jetzt benutzt. Außerdem soll sich das PvP ausgeglichener gestalten, so dass ihr als Vergelter im PvP nicht nur am Leben bleiben und bursten müsst. - Heilig-Paladin
Heilpaladine werden einen neuen Zauber in Form einer "Großen Heilung" bekommen, so dass "Heiliges Licht" der Standard-Heilzauber und "Lichtblitz" der manaintensive Zauber für brenzlige Situationen wird. Zudem sollen Heilig-Paladine mehr Chancen in der Gruppenheilung haben als bisher und ausschließlich Willenskraft zur Manaregeneration benutzen. - Geheiligter Schild
Die Dauer dieses Zaubers wird auf 30 Minuten erhöht, kann aber nach wie vor nur auf ein Ziel gewirkt werden. - Flamme des Glaubens (Heilig)
Die Flamme wird abgeändert, so dass sie nur noch in Verbindung mit "Lichtblitz" ausgelöst wird. Das soll verhindern, dass Paladine ohne große Anstrengung "doppelt" heilen. - Schutz-Paladine
...bekommen verschiedene Rotationen, je nachdem, ob sie beinem einzelnen oder mehreren Gegnern Aggro aufbauen müssen. Es wird außerdem daran gearbeitet, den Rotationen unterschiedliche Abklingzeiten zu geben. - Heiliger Schild (Schutz)
...hat mit Cataclysm keine Aufladungen mehr, wird aber nach wie vor die Blockchance erhöhen und ein wenig Schaden und Bedrohung beim Gegner erzeugen.
Talentboni durch Meisterschaft
Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:
- Heilig
- Mehr Heilung
- Meditation
Eine Meisterschaft, die alle Heiler besitzen. Wandelt Willenskraft in Mana um. - Kritischer Heilungseffekt
Eine kritische Heilung heilt für einen weitaus höheren Betrag als üblich. - Schutz
- Mehr Schadensreduzierung
- Rache
Eine Meisterschaft, die alle Tanks besitzen. Wandelt erlittenen Schaden in Angriffskraft um. - Geblockter Wert
Wird mit jedem Block mehr Schaden absorbieren als andere Klassen, dafür gibt es weniger Chancen auf kritische Blocks (wie z.B. beim Krieger). - Vergelter
- Mehr Nahkampfschaden
- Mehr kritischer Nahkampfschaden
- Heiligschaden
Jeder Heiligschaden, den ihr als Vergelter zufügt, ist erhöht.

Kommentare
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