Der Magier in WoW Cataclysm
In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Magier keine Ausnahme
Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Schamane mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Magier für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!
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Übersicht
Spielmechanik und generelle Fähigkeiten | Neue Zauber | Neue Talente | Meisterschaft | Kommentare
Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Schamanen
Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Auch beim Magier gibt es die eine oder andere Änderung:
- Arkane Geschosse
Dieser Zauber wird nur noch als Proc-Chance verfügbar sein. Wenn ihr einen anderen Schadenszauber sprecht, besteht die Möglichkeit, dass "Arkane Geschosse" aktiv werden - der Zauber selbst wird auch angepasst, so dass ihr ihn mit Sicherheit nutzen wollt, sobald er proct. - Magie verstärken/dämpfen und Zauberschutz
Die Zauber "Magie verstärken", "Magie dämpfen", "Feuerzauberschutz" und "Frostzauberschutz" werden komplett aus dem Spiel entfernt. - Essen und Wasser herbeizaubern
Diese Fähigkeit des Magiers wird erst in höheren Stufen, etwa um Stufe 40 herum verfügbar sein. Magiern niedrigerer Stufen sollte das Mana durch einige Anpassungen nicht mehr so schnell ausgehen. Das neue herbeigezauberte Essen wird dann gleichzeitig Gesundheit und Mana wiederherstellen. - Versengen
Dieser Zauber wird mit Cataclysm den Schaden der übrigen Feuerzauber erhöhen und soll nun fest in jeder Magier-Rotation vorkommen. Versengen soll neben dem kritischen-Zaubereffekt für Gruppenmitglieder nun auch den Magier stärker verbessern.
Neue Magier Zauber mit Cataclysm
Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Magier - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, deren Namen und Wirkung wir euch hier kurz vorstellen:
- Flammenkugel (ab Stufe 81)
Wird genau wie die Flammenkugel von Prinz Taladarams funktionieren: der Magier schickt eine Flammenkugel los, die auf das Ziel zufliegt und auf ihrem Weg Feuerstraheln in alle Richtungen aussendet. Sobald die Kugel unterwegs ist, kann ein anderer Zauber gewirkt werden. Feuermagier werden die Flammenkugel verbessern können, so dass sie beispielsweise beim Ziel explodiert. - Zeitkrümmung (ab Stufe 83)
Eine Art Heldentum bzw. Kampfrausch für Magier. Zeitkrümmung erhöht für eine kurze Zeit das Tempo aller Spieler in der Gruppe oder im Schlachtzug, kann aber nicht zusammen mit Heldentum bzw. Kampfrausch genutzt werden. Zusätzlich wird das Bewegungstempo des Magiers erhöht - sogar mit dem Erschöpfungsdebuff. - Nebelwall (ab Stufe 85)
Zaubert für 10 Sekunden eine Frostmauer vor den Magier, die Gegner, die diese überschreiten verlangsamt und Schaden nehmen lässt. Dieser Zauber wird vor allem gegen viele Gegner effektiv sein oder im Schlachtfeld zur Verteidigung von Basen und Flaggen dienen. Nebelwall hat 30 Sekunden Abklingzeit.
Neue Magier Talente mit Cataclysm
Für Magier werden lediglich einige alte Talente überarbeitet, um das Spiel ausgeglichener zu machen:
- Arkaner Fokus (Arkan)
Wird in Zukunft für jeden Zauber, der verfehlt, Mana wiederherstellen. So sollen vor allem Arkanmagier mit Cataclysm weniger Manaprobleme haben. - Spiel mit dem Feuer (Feuer)
Wird in Zukunft die Abklingzeit von Druckwelle herabsetzen, wenn der Magier im Nahkampf getroffen wird. - Brandstifter (Feuer)
Wird so geändert, dass eure Tempowertung erhöht wird, wenn drei oder mehr Gegner eure DoTs auf sich haben. - Ausgebrannt (Feuer)
Mit diesem Talent werdet ihr mit leerem Mana eure Gesundheit für Zauber nutzen können - ähnlich dem Aderlass des Hexers, nur direkter.
Talentboni durch Meisterschaft
Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:
- Arkan
- Mehr Zauberschaden
- Mehr Zaubertempo
- Manaabhängigkeit
Der Schaden eurer Zauber nimmt proportional zu eurem verfügbaren Mana zu. Das heisst, dass ihr mit vollem Mana weitaus mehr Schaden anrichtet, als nur mit 50% Mana. Mit wenig Mana empfiehlt es sich daher, das Mana erst mit Fähigkeiten aufzufüllen, bevor ihr weiter Schaden macht. - Feuer
- Mehr Zauberschaden
- Mehr kritische Trefferwertung
- Entzünden
Eure direkt Feuerzauber fügen dem Ziel zusätzlich einen DoT hinzu, ähnlich dem des Feuerballs, nur stärker. - Frost
- Mehr Zauberschaden
- Mehr kritische Trefferwertung
- Todesfrost
Nach jedem gewirkten Frostblitz erhaltet ihr selbst einen Stärkungszauber, der den Schaden aller anderen Zauber außer Frostblitz erhöht.

Kommentare
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