Krieger in Cataclysm WoW Cataclysm vorbestellen!

Der Krieger in WoW Cataclysm

In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Krieger keine Ausnahme

Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Krieger mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Krieger für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!

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Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Kriegers

Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Auch beim Krieger gibt es die eine oder andere Änderung:

  • Rüstung zerreißen
    Anstatt 5 werdet ihr mit Cataclysm nur noch 3 Stapel von "Rüstung zerreißen" auf ein Ziel setzen können - jeder Stapel verringert die Rüstung aber dennoch nur um 4%.
  • Wirbelwind
    ...kann in Zukunft beliebig viele Gegner treffen, nicht nur 4 auf einmal. Dafür wird "Wirbelwind" aber nur 50% des Waffenschadens verursachen.
  • Schlachtruf, Befehlsruf, Demoralisierender Ruf
    Diese drei Fähigkeiten sind bald kostenlos, bauen zusätzlich zu ihren Effekten Wut auf und bekommen eine kurze Abklingzeit, ähnlich wie das "Horn des Winters" vom Todesritter.
  • Heldenhafter Stoß
    Wird statt einem Waffenschwung-Angriff zu einem Spontanzauber, der mindestens 10 Wut und maximal 30 Wut kostet. Stehen euch nur 10 Wut zur Verfügung, braucht "Heldenhafter Stoß" diese Wut auf und verursacht einen gewissen Schaden. Habt ihr jedoch mehr Wut angestaut, verbraucht diese Fähigkeit 30 Wut und fügt bedeutend mehr Schaden zu. "Spalten" und "Hinrichten" sollen einen ähnlichen Mechanismus bekommen.
  • Tödlicher Stoß
    Da die Heilung mit Cataclysm sowieso herabgesetzt wird, wird "Tödlicher Stoß" die erhaltene Heilung nur noch um 20% verringern. Aber keine Sorge: entsprechende Fähigkeiten und Zauber anderer Klassen, werden die Heilung auch um maximal 20% verringern.
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Neue Krieger Fähigkeiten mit Cataclysm

Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Krieger - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, deren Namen und Wirkung wir euch hier kurz vorstellen:

  • Innere Wut (ab Stufe 81)
    Passive Fähigkeit. Immer wenn ihr 100 Wut aufgefüllt habt, bekommt ihr einen Stärkungszauber, mit dem alle Fähigkeiten zwar 50% mehr Wut verbrauchen, ihr dafür aber 15% mehr Schaden verursacht. "Innere Wut" wird automatisch aktiviert und hält eine kurze Zeit lang an.
  • Klaffende Wunde (ab Stufe 83)
    Eine Fähigkeit, die den Gegner mit einem Blutungseffekt belegt, der sich erneuert und bis zu 3 Mal stapelt, sobald der Gegner sich bewegt. Die Blutung dauert 9 Sekunden an und soll mit einem Stapel noch weniger Schaden als "Verwunden" anrichten, mit 3 Stacks aber deutlich mehr. Bisher kostet "Klaffende Wunde" 10 Wut und hat keine Abklingzeit.
  • Heldenhafter Sprung (ab Stufe 85)
    Ihr springt auf euer Ziel, betäubt es kurz und verursacht den gleichen Flächenschaden wie "Donnerknall" bei eurer Landung. "Heldenhafter Sprung" könnt ihr nur in der Kampfhaltung nutzen; er teilt außerdem sich eine Abklingzeit mit "Sturmangriff". Durch besondere Talente könnt ihr "Heldenhafter Sprung" in jeder Haltung und sogar im Kampf nutzen. Die Abklingzeit soll etwas länger als bei "Sturmangriff" sein.
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Neue Krieger Talente mit Cataclysm

Neben neuen Talenten in den Talentbäumen für Krieger werden auch die alten Talente etwas überarbeitet, um das Spiel ausgeglichener zu machen.

Neue Talente:

  • Entwaffnende Natur (Waffen)
    Wenn ihr "Entwaffnende Natur" skillt, wird ein von euch entwaffneter Gegner 5 bzw. 10 Sekunden lang vor Furcht zusammenkauern und keine Aktionen ausführen können.
  • Geölter Blitz (Waffen)
    Mit diesem Talent wird der Schaden von "Sturmangriff" erhöht - wahrscheinlich abhängig zu eurer Entfernung zum Ziel.
  • Furioses Zerreißen (Furor)
    Stärkt die Fähigkeit "Rüstung zerreißen", so dass sie 25% bzw. 50% Waffenschaden verursacht und die Bedrohung um 50% bzw. 100% verringert.
  • Zielstrebiger Furor (Furor)
    Dieses Talent wird am Ende des Furor-Baums, neben "Titanengriff" eingesetzt und gibt euch einen hohen Schadensbonus, wenn ihr zwei Einhandwaffen führt. So sollen Furorkrieger nicht gezwungen werden, zwei Zweihandwaffen zu führen.
  • Verbessertes Zuschlagen (Furor)
    Wenn ihr erfolgreich einen Zauber unterbrecht, erhaltet ihr mit "Verbessertes Zuschlagen" sofort 10 bzw. 20 Wut dazu.

Änderungen an bisherigen Talenten:

  • Axt- und Stangenspezialisierung (Waffen)
    ...wird komplett entfernt, da solche passiven Schadensboni mit Cataclysm abgeschafft werden. "Schwertspezialisierung" wird zwar beibehalten, aber abgeändert.
  • Donnernde Stimme (Furor)
    ...erhöht in Zukunft die durch Rufe erhaltene Wut (siehe Änderungen an den Fertigkeiten).
  • Wutkosten
    Talente, die die für eine Fähigkeit benötigte Wut verringern, werden abgeschafft und erhöhen in Zukunft den Schaden dieser Fähigkeiten.
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Talentboni durch Meisterschaft

Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:

  • Waffen
    • Mehr Nahkampfschaden
    • Mehr Rüstungsdurchschlag
    • Bonusschwung
      Verleiht jedem Angriff und jeder Fähigkeit eine Chance, einen weiteren Waffenschwung auszuführen, der 50% Waffenschaden verursacht. Entspricht dem jetzigen Talent "Schwertspezialisierung", dieses Talent wird allerdings abgeändert.
  • Furor
    • Mehr Nahkampfschaden
    • Mehr Nahkampftempo
    • Heftige Wutanfälle
      Schaden und andere Boni von Tobsuchtsanfällen sind erhöht. Das betrifft vor allem die Fähigkeiten "Blutrausch", "Todeswunsch", "Wutanfall", "Berserkerwut" und "Wütende Regeneration".
  • Schutz
    • Mehr Schadensverringerung
    • Rache
      Eine Meisterschaft, die alle Tanks besitzen. Wandelt erlittenen Schaden in Angriffskraft um.
    • Kritische Blockchance
      Mit Cataclysm gibt die Blockwertung nun eine Chance, 30% des gegnerischen Schadens zu abzublocken. Mit der kritischen Blockchance haben Krieger die Möglichkeit, "kritisch" zu blocken, was 60% des gegnerischen Schadens abblockt. Talente werden diesen Prozentsatz noch erhöhen können.
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