Der Jäger in WoW Cataclysm
In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Jäger keine Ausnahme
Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Jäger mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Hunter für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!
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Übersicht
Spielmechanik und generelle Fähigkeiten | Neue Zauber | Neue Talente | Meisterschaft | Kommentare
Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Jägers
Die größte Änderung mit Cataclysm bewirkt, dass Jäger kein Mana mehr verwenden, sondern Fokus, wie ihre Begleiter. So sind Jäger nicht mehr vom Statuswert Intelligenz abhängig - Fokus wird nämlich mit zunehmendem Tempo schneller regeneriert. Jäger regenerieren etwa 6 Fokus pro Sekunde, also etwas weniger als Schurken. Wie der Fokusverbraucht genau aufgebaut ist, seht ihr hier:
- Zuverlässiger Schuss / Kobraschuss
Diese beiden Schüsse kosten kein Fokus und generiert 9 Fokus pro Schuss (bzw. 12 Fokus pro Sekunde, statt 6). - Ruf des Meisters / Rückzug / Schnellfeuer
...kosten jeweils 30 Fokus. - Einlullender Schuss / Erschütternder Schuss
...kosten jeweils 35 Fokus. - Arkaner Schuss / Explosivschuss / Schimärenschuss
...kosten jeweils 45 Fokus. - Gezielter Schuss / Mehrfachschuss
...kosten jeweils 60 Fokus.
Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm zudem einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen:
- Keine Munition
Ab Cataclysm werden Jäger keine Munition mehr benötigen. Alle Fernkampfwaffen werden ohne Munition Schaden verursachen. Habt ihr noch Munition im Inventar, könnt ihr diese mit Cataclysm verkaufen; alte Munitionsbeutel werden zu einzigartig anlegbaren, großen Taschen. - Fernkampf
Der Fernkampf soll bei Jägern eine noch größere Rolle spielen. Daher bekommen sie schon ab Level 1 Fernkampffähigkeiten und es werden einige Nahkampfangriffe, wie z.B. "Mungobiss", entfernt. - Begleiteranzahl
In Zukunft könnt ihr bis zu drei aktive Begleiter dabei haben (Tierherrschaft-Jäger evtl. 5), die ihr jederzeit außerhalb eines Kampfs tauschen könnt, ohne extra zum Stallmeister zu gehen. Zudem könnt ihr eine Menge "gelagerte" Begleiter haben, die im Stall auf euch warten und die ihr durch ein Gespräch mit dem Stallmeister zu euren aktiven Begleitern machen könnt. So könnt ihr fast jedes Vieh in Azeroth einsammeln :) - Begleiter
Jäger bekommen mit Level 1 einen Start-Begleiter (der Begleiter variiert je nach Rasse) - mit Level 10 können sie sich dann einen neuen zähmen. Außerdem bekommen Tiergruppen besondere Effekte, so dass ihr als Jäger je nach Gruppenzusammenstellung ein anderes Pet einwechseln solltet. Hier einige Beispiele für Fähigkeiten von Tieren:- Hetzer
Gibt Gegnern einen Debuff, der erlittenen physischen Schaden erhöht. - Hyäne
Verursacht auf Feinden einen Blutungseffekt. - Hetzer
Gibt Gegnern einen Debuff, der erlittenen Zauberschaden erhöht.
- Hetzer
- Stiche und DoTs
...profitieren in Cataclysm sowohl von Tempowertung als auch von kritischer Trefferwertung. So erhalten DoTs mit mehr Tempowertung schnellere Ticks bei gleicher Laufzeit. - Vipernbiss
...stellt in Zukunft 9 Fokus pro Sekunde wieder her.
Neue Jäger Zauber mit Cataclysm
Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Jäger - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, die wir euch hier vorstellen:
- Kobraschuss (ab Stufe 81)
Dieser Schuss teilt sich eine Abklingzeit mit "Zuverlässiger Schuss", verursacht aber statt physischem Schaden Naturschaden. Durch ein Talent im Tierherrschaft-Baum wird dieser Schuss verbessert, so dass er gut in die Rotation eingebaut und gegen stark gepanzerte Gegner verwendet werden kann. - Fallenwerfer (ab Stufe 83)
Nach dem Aktivieren von "Fallenwerfer" kann die nächste Falle in einem Radius von 40 Metern um den Jäger aufgestellt werden. So kann jede Falle wie "Eiskältepfeil" verwendet werden; der Zauber ist demnach unnötig und wird aus dem Spiel entfernt. "Fallenwerfer" hat 1 Minute Abklingzeit und keinen globalen Cooldown. - Tarnung (ab Stufe 85)
Der Jäger tarn sich und kann währenddessen nicht von Fernangriffen getroffen werden. Nahkampf- und Flächenschaden trifft aber trotzdem und beendet außerdem die Tarnung. Getarnt könnt ihr euch nach wie vor bewegen und sogar Fallen legen, ein Angriff eurerseits beendet aber den Tarnmodus, gewährt aber einen kleinen Angriffsbonus.
Neue Jäger Talente mit Cataclysm
Neben neuen Talenten in den Talentbäumen für Jäger werden auch die alten Talente etwas überarbeitet, um das Spiel ausgeglichener zu machen.
Neue Talente:
- Sorgfältiges Zielen (Tierherrschaft)
Ein Zauber, der den Schaden, aber auch die Wirkzeit vom nächsten "Kobraschuss" und "Sorgfältiger Schuss" erhöht. "Sorgfältiges Zielen" in Kombination mit einem dieser Schüsse soll in Zukunft die Rotation eröffnen. - Langlebigkeit (Tierherrschaft)
Verringert die Wirkzeit von "Kobraschuss" um 1,5 Sekunden und soll ihn damit wertvoller als "Sorgfältiger Schuss" machen.
Änderungen an bisherigen Talenten:
- Rasche Erholung (Treffsicherheit)
Verleiht "Schnellfeuer" den Effekt, sofort 20/40/60 Fokus wiederherzustellen. - Schneller Tod (Treffsicherheit)
Regeneriert in Zukunft 3 Fokus pro Sekunde. - Effizienz (Treffsicherheit)
Senkt die Fokuskosten von "Arkaner Schuss", "Gezielter Schuss" und "Schimärenschuss". - Jagdfieber (Überleben)
...wird sofort Fokus regenerieren, wenn ihr einen kritischen Treffer erzielt. - Jäger vs. Natur (Überleben)
Wenn euer Begleiter betäubt, gewurzelt oder verlangsamt ist, erhöht sich automatisch eure Fokusregeneration.
Talentboni durch Meisterschaft
Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:
- Tierherrschaft
- Mehr Fernkampfschaden
- Mehr Tempowertung
- Begleiterschaden
Erhöht den Schaden eueres Begleiters (die meisten Talente, die diesen Effekt haben, werden aus dem Baum entfernt und nur noch über die Meisterschaft verfügbar sein). - Treffsicherheit
- Mehr Fernkampfschaden
- Mehr Rüstungsdurchschlagkraft
- Doppelschuss
Verleiht euch die Chance, einen kostenlosen Angriff mit 50% des normalen Schadens zu erhalten, der außerhalb der globalen Abklingzeit steht. - Überleben
- Mehr Fernkampfschaden
- Mehr kritischer Fernkampfschaden
- Elementarschaden
Eure Fallen, "Schwarzer Pfeil" und "Explosivschuss" verursachen zusätzlich Elementarschaden aus den Kategorien: Feuer, Frpst, Arkan, Natur, Schatten.

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