Hexenmeister in Cataclysm WoW Cataclysm vorbestellen!

Der Hexenmeister in WoW Cataclysm

In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Hexenmeister keine Ausnahme

Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Hexenmeister mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Hexer für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!

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Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Hexenmeisters

Die wichtigste Änderung vorweg: Mit Cataclysm werden endlich die lästigen Seelensplitter abgeschafft und nur noch als Ressourcen wie euer Mana angezeigt (änhlich der Runen des Todesritters). In Zukunft habt ihr als Hexenmeister 3 Seelensplitter, die ihr im Kampf verbrauchen könnt. Seelensplitter füllen sich außerhalb des Kampfes sehr schnell auf, innerhalb des Kampfes müsst ihr aber mit drei Stück auskommen.
Zudem wird der neue Zauber Seelenbrand eingeführt, der außerhalb der globalen Abklingzeit steht und euren Zaubern sekundäre Effekt hinzufügt. Seelenbrand verbraucht einen Seelensplitter, dafür aber kein Mana oder ähnliches.

Folgende Zauber werden in Kombination mit Seelenbrand verstärkt:

  • Blutsauger
    Zaubertempo des Ziels um 60% verringert
  • Dämonischer Zirkel
    Nach einem Teleport ist die Laufgeschwindigkeit 8 Sekunden lang um 50% erhöht
  • Dämon beschwören
    Der nächste Dämon wird spontan beschworen
  • Instabiles Gebrechen
    Fügt sofort 30% Schaden vom Effekt "Instabiles Gebrechen" zu
  • Seelenfeuer
    Das nächste Seelenfeuer ist ein Spontanzauber
  • Gesundheitsstein
    Die maximale Gesundheit ist 8 Sekunden lang um 20% erhöht
  • Sengender Schmerz
    Die kritische Trefferchance des nächsten Sengender Schmerz ist um 100% erhöht, von allen weiteren innerhalb von 6 Sekunden um 50%

Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen. Auch beim Hexenmeister gibt es die eine oder andere Änderung:

  • DoTs
    Eure DoTs, also Zauber, die Schaden über Zeit verursachen, profitieren jetzt besser von Tempowertung und kritischer Trefferwertung. Eine hohe Tempowertung hat zur Folge, dass die DoTs öfter ticken, bevor sie ablaufen. Außerdem könnt ihr einen Tick nicht mehr unterbrechen, wenn ihr den DoT erneuert - er läuft dann einfach weiter und wird erneuert.
  • Flüche und Omen
    Die Zauber "Fluch der Pein" und "Fluch der Verdammnis" werden zu "Omen der Pein" und "Omen der Verdammnis" umbenannt. Omen-Zauber zählen als Magie, nicht als Flüche, womit ihr nun einen Omen-Zauber und einen Fluch gleichzeitig auf dem selben Ziel aktiv haben könnt.
  • Höllenfeuer
    ...wird keinen Schaden mehr am Hexenmeister selbst verursachen.
  • Wichtel
    Wichtel werden kein Feuerschild mehr haben, dafür aber einen neuen Zauber namens "Brennende Glut", einen stapelbaren DoT.
  • Sukkubus
    Der Sukkubus erhält mehr Nachkampfreichweite und statt "Besänftigender Kuss" den Zauber "Peitschenhieb", der alle Feinde im Radius von 8 Metern zurückstößt.
  • Leerwandler
    Der Zauber "Qual" wird mehr Schaden und flächendeckend Bedrohung verursachen, während "Leiden" zu einem Spott für einzelne Ziele wird.
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Neue Hexenmeister Zauber mit Cataclysm

Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Hexenmeister 3 neue Zauber, deren Namen und Wirkung wir euch hier kurz vorstellen:

  • Teufelsflamme (ab Stufe 81)
    Spontanzauber. Der Hexer schießt eine grüne Teufelsflamme auf das Ziel, die gleichermaßen Schatten- und Feuerschaden verursacht (ähnlich wie der Frostfeuerblitz der Magier). Sobald die Teufelsflamme einschlägt setzt sie Feuerbrand und Instabiles Gebrechen zurück, womit der Zauber für jede Skillung gleichermaßen nützlich ist.
  • Finstere Absichten (ab Stufe 83)
    Zaubert ihr Finstere Absichten auf jemanden ist dessen
  • Chance, einen kritischen Treffer mit Zaubern, die Schaden oder Heilung über Zeit verursachen, um 3% erhöht. Wird dann ein kritischer Treffer erziehlt, erhöht sich der Schaden des Zaubernden für 10 Sekunden um einen bestimmten Betrag - das kann bis zu drei Mal gestapelt werden.
  • Dämonenseele (ab Stufe 85)
    Der Hexenmeister verschmlizt seine Seele mit seinem aktiven Dämon um so für kurze Zeit eine neue Fähigkeit zu erhalten - welche das ist, ist von Dämon zu Dämon unterschiedlich. Wie lange die Verschmelzung anhält, hängt ebenfalls vom Dämon ab, beträgt aber voraussichtlich um die 20 Sekunden. Die Abklingzeit liegt bei 2 Minuten.
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Neue Hexenmeister Talente mit Cataclysm

Neben neuen Talenten in den Talentbäumen für Hexenmeister werden auch die alten Talente etwas überarbeitet, um das Spiel ausgeglichener zu machen.

Neue Talente:

  • Dämonenblitz (Dämonologie)
    Mit diesem Talent erhaltet ihr einen direkten Zauber, der auf dem Ziel einen negativen Effekt hervorruft, durch den euer Dämon mehr Schaden an diesem Ziel verursacht.
  • Drohende Verdammnis (?)
    Eine Fähigkeit, durch die einige Zauber die Chance haben, die Abklingzeit von "Metamorphose" und "Fluch der Verdammnis" zu verringern.

Änderungen an bisherigen Talenten:

  • Pandemie (Gebrechen)
    ...bewirkt in Zukunft, dass der Zauber "Seelendieb" eure DoTs "Instabiles Gebrechen" und "Omen der Pein" (="Fluch der Pein") erneuert, wenn das Ziel weniger als 25% Gesundheit hat.
  • Teufelsbeherrschung (Dämonologie)
    ...wird entfernt, da es vom neuen "Seelenbrand" abgelöst wird.
  • Metamorphose (Dämonologie)
    Fähigkeiten, die nur während aktiver Metamorphose verwendet werden können, werden geändert um den Zaubern des Hexenmeisters selbst mehr Gewicht zu geben.
  • Schattenbrand (Zerstörung)
    ...wird mehr Schaden an Zielen mit weniger als 25% Gesundheit anrichten.
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Talentboni durch Meisterschaft

Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:

  • Gebrechen
    • Mehr Zauberschaden
    • Mehr kritische Zaubertrefferwertung
    • Regelmäßiger Schattenschaden
      Erhöht den Schaden eure DoTs, die über Zeit Schattenschaden verursachen.
  • Dämonologie
    • Mehr Zauberschaden
    • Mehr Zaubertempo
    • Schaden des Dämons
      Erhöht den Schaden eurer Dämonen und von Metamorphose.
  • Zerstörung
    • Mehr Zauberschaden
    • Mehr kritischer Zauberschaden
    • Direkter Feuerschaden
      Erhöht den Schaden, den eure direkten Feuerzauber zufügen.
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