Der Druide in WoW Cataclysm
In Cataclysm bekommt jede Klasse auf dem Weg zu Level 85 viele neue Zauber und Talente spendiert - da bildet der Druide keine Ausnahme
Wir zeigen euch, welche Zauber und Talente der Druide mit Cataclysm bekommt und haben auch sonst alle Änderungen am Druiden für euch zusammengefasst. Schaut immer wieder rein, denn während der Beta verändert sich sicherlich einiges!
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Übersicht
Spielmechanik und generelle Fähigkeiten | Neue Zauber | Neue Talente | Meisterschaft | Kommentare
Änderungen an der Spielmechanik und den Fähigkeiten des Druiden
Um alle Klassen ausgeglichener zu machen und den Spielspass zu erhöhen werden mit Cataclysm einige Änderungen an den allgemeinen Fähigkeiten und Spielmechaniken vorgenommen:
- HoTs
Eure HoTs also Zauber, die Heilung über Zeit verursachen, profitieren jetzt besser von Tempowertung und kritischer Trefferwertung. Eine hohe Tempowertung hat zur Folge, dass die HoTs öfter ticken, bevor sie ablaufen. - Heildruiden
Im Gegensatz zu anderen Heilklassen bekommen Wiederherstellungsdruiden keine neuen Zauber spendiert, da sie bereits genug zur Auswahl haben. Allerdings werden die bisherigen Heilzauber überarbeitet, so dass jeder von ihnen eine bestimmte Aufgaben erfüllt. So soll "Blühendes Leben" auf dem Tank gestapelt werden, die Gruppe mit "Pflege" und "Nachwachsen" geheilt und geringer Schaden mit "Verjüngung" weggeheilt werden. - Bärengestalt / Katzengestalt
Bären bekommen ein paar "Knöpfe mehr zum Drücken", damit Tanken und Schaden machen nicht so unterschiedlich ausfallen. Katzen bekommen einige neue Fähigkeiten, beispielsweise eine zuverlässige Unterbrechung. - Baumrinde
Wird von Anfang an nicht gebannt werden können. - Zerfleischen
Der Schaden der Katzen-Fähigkeit "Zerfleischen" wird erhöht, so dass ihr ohne "Schreddern" keinen so hohen Damageverlust habt. - Bannzauber
"Vergiftung aufheben" wird aus dem Spiel entfernt, dafür bekommen Wiederherstellungsdruiden den Zauber "Magie bannen" (für Verbündete). Die Zauber "Vergiftung heilen" und "Fluch aufheben" bleiben aber erhalten.
Neue Druiden Zauber mit Cataclysm
Auf dem Weg bis zum neuen Levelcap 85 erwarten euch als Druide - egal welcher Skillung - 3 neue Zauber, die wir euch hier vorstellen:
- Dreschen (ab Stufe 81)
Diese Fähigkeit für Bären verursacht Schaden und lässt Ziele in einem Radius von 10 Metern 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden bluten. Das Bluten wird durch Talente verbessert, beispielsweise verursacht "Prankenhieb" mehr Schaden auf blutende Ziele. "Dreschen" hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden und kostet 25 Wut. - Antreibendes Brüllen (ab Stufe 83)
Erhöht das Bewegungstempo freundlicher Ziele innerhalb von 10 Metern für 8 Sekunden um 40%. Der Druide kann sowohl in Bären-, als auch in Katzengestalt brüllen, Bären bekommen aber evtl. ein Talent, das die Abklingzeit aufhebt. Normalerweise hat "Antreibendes Brüllen" 3 Minuten Abklingzeit und kostet keine Ressourcen. - Wildpilze (ab Stufe 85)
Im Zielgebiet sprießen Pilze aus dem Boden, die nach 4 Sekunden unsichtbar werden und explodieren (und damit Flächenschaden verursachen), wenn Feinde auf sie treten. Der Druide kann die Pilze auch manuell explodieren lassen und soll den Zauber zudem auch gegen einzelne Gegner einsetzen können. Talente im Gleichgewichtsbaum werden "Wildpilze verstärken. Dieser Spontanzauber hat keine Abklingzeit und 40 Meter Reichweite.
Neue Druiden Talente mit Cataclysm
Neben neuen Talenten in den Talentbäumen für Druiden werden auch die alten Talente etwas überarbeitet, um das Spiel ausgeglichener zu machen.
Neue Talente:
- Fluss der Natur (Gleichgewicht)
Ein Zauber, der Arkan- oder Naturschaden verursacht (evtl. auch beides) und den Zähler für "Finsternis" stark antreibt. Die ausgeskillte Version von "Fluss der Natur" verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels 10 Sekunden lang. Die Abklingzeit beträgt 10 Sekunden. - Florieren (Wiederherstellung)
Wenn ihr mit "Nachwachsen" eine kritische Heilung erzielt, sprießen heilende Blumen zu den Füßen des Ziels der Heilung aus dem Boden. - Unterbrechungseffekt für Wilder Kampf
Katzen und Bären sollen eine Art "Tritt" erhalten, einen Unterbrechungseffekt, der außerhalb der globalen Abklingzeit steht und keinen Schaden macht.
Änderungen an bisherigen Talenten und Talentbäumen:
- Baum des Lebens (Wiederherstellung)
...wird von einem passiven zu einem aktiven Talent mit Abklingzeit, ähnlich der "Metamorphose" des Hexenmeisters. Auch der Nutzen von "Baum des Lebens" wird etwas überarbeitet, z.B. bessere Heilung oder veränderte Heileigenschaften der Zauber. Weiterhin soll das Modell des Baums etwas überarbeitet werden, damit Druiden wie andere Klassen auch Gelegenheit haben, ihre Rüstung und Waffen zu zeigen. - Wilder Kampf
Die Schadensrotation von Katzen und Bären soll etwas gelockert werden, so dass ihr keinen riesigen Schadensverlust erleidet, wenn ihr ein "Wildes Brüllen" oder einen "Krallenhieb" verpasst. - Wilder Kampf und Gleichgewicht in der Arena
Die beiden Talentbäume sollen in Zukunft eine echte Alternative zu Kriegern bzw. Magiern und Hexenmeistern darstellen. Dazu werden neue Fähigkeiten in die Talentbäume eingebaut, um den Druiden als nicht-heilenden Arenapartner aufzuwerten.
Talentboni durch Meisterschaft
Durch die Meisterschaft erhaltet ihr zusätzlich zu den Talenten der jeweiligen Skillung auch einen passiven Bonus - je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt:
- Gleichgewicht
- Mehr Zauberschaden
- Mehr Zaubertempo
- Finsternis
Das Talent wird von einem zufälligen Effekt zu einer Kernmechanik für Gleichgewichtsdruiden. Moonkins bekommen ein Interface-Element mit einer Sonne und einem Mond. Wirken sie einen Arkanzauber, verschiebt sich die Anzeige zur Sonne und der Naturschaden ist erhöht. Wirken sie einen Naturzauber, verschiebt sich die Anzeige zum Mond und der Arkanschaden ist erhöht. So müsst ihr abwechselnd Arkan- und Naturzauber einsetzen. - Wilder Kampf (Bärengestalt)
- Mehr Schadensreduktion
- Rache
Eine Meisterschaft, die alle Tanks besitzen. Wandelt erlittenen Schaden in Angriffskraft um. - Wilde Verteidigung
Erlittener kritischer Schaden wird in Schadensabsorption umgewandelt. - Wilder Kampf (Katzengestalt)
- Mehr Nahkampfschaden
- Mehr kritischer Nahkampfschaden
- Blutungsschaden
Der Blutungsschaden ist erhöht. - Wiederherstellung
- Mehr Heilung
- Meditation
Eine Meisterschaft, die alle Heiler besitzen. Wandelt Willenskraft in Mana um. - Skalierende Heilung über Zeit
Eure HoTs heilen mehr, je weniger Leben das Ziel hat.
Bei "Wilder Kampf" müsst ihr nur einmal Meisterschaftspunkte verteilen. Je nachdem, ob ihr euch in Bärengestalt oder Katzengestalt befindet, werden die Boni automatisch ausgetauscht.

Kommentare
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