Schneller an besseres PvP Einsteigerset mit Cataclysm? WoW Cataclysm vorbestellen! News:

Schneller an besseres PvP Einsteigerset mit Cataclysm?

News vom 07.12.2009 - 13:00 Uhr

Mit dem Start von Wrath of the Lich-King führte Blizzard für alle PvP Fans ein sogenanntes PvP Einsteigerset ein. Dieses Set musste man sich durch einen Herstellungsberuf (z.B. Schneidern) herstellen lassen. Mit diesem Set konnten PvP Interessierte Spieler dann ein gewisses Grad an Abhärtung erreichen um in den Schlachtfeldern und Arenen zumindest einigermassen zu überleben.

Inzwischen lohnt sich das natürlich kaum noch, da der Aufwand der Beschaffung dieser Sets nicht im Verhältnis mit den Stats steht.

Genau diese Problematik wurde nun in einem Bluepost angesprochen. Laut dem Bluepost sehen viele WoW Spieler das Einsteigerset als zu mühsam in der Erarbeitung. Das sehen die Entwickler nun auch so. Desweiteren sehen sie ein, dass man ein gewisses grad an Abhärtung braucht um im PvP als Einsteiger zu überleben.

Aus diesem Grund werden wir mit Cataclysm evtl. ein besseres bzw. leichter zu erhaltenes PvP Einsteigerset sehen und somit schneller ins PvP einsteigen können.

Zitat von Ghostcrawler (Quelle)

The fourth question, about the availability of starter gear in PvP, is something we are working right this moment on improving for Cataclysm. Players tended to view the Lich King starter gear as either tedious or a distraction while at the same time they were able to get high item level weapons from PvE. Those two factors contributed a lot to the very short matches we had in the first season.

We know players need some minimum level of resilience (say somewhere in the 300 - 500 range) before they feel like they can survive long enough to do anything. We need to make sure players generally aren't stepping into Arenas or BGs without it.

[...] I think 1000 is probably the point where you really start to feel like you aren't going to die at any given second. But that's okay as long as it is reasonably attainable. We offer resilience on gear largely as a reward. It's a good milestone when you realize that the gear you have worked to obtain is now keeping you alive. It's comparable to a raid that has trouble on a boss until they get enough of the right gear, at which point they now stand a good chance to beat him. In other words, if we didn't want players to have to work to get resilience, we'd just make it a passive damage reduction aura in Arenas and BGs.

But I do agree the starting sets of resilience gear in LK were unattractive given the investment it took to get them. To use my raid example above, you shouldn't be facing the boss in greens either.

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